@misc{Pleśniak_Dariusz_Współczynnik_2017, author={Pleśniak, Dariusz}, abstract={Artykuł dotyczy kwestii, w jakim stopniu wirtualny aparat jest w stanie odwzorować obraz konkretnego szklanego obiektu, by był on zbliżony do oryginału. Proces odtworzenia obiektów przeźroczystych tak, aby wyglądały wiarygodnie i realistycznie, stwarza liczne trudności, a ich poziom zdecydowanie wzrasta, gdy staramy się odwzorować realny przeźroczysty obiekt, który utrwalony jest za pomocą tradycyjnej kamery. Odpowiedź na pytanie, jaki obraz uzyskamy z wirtualnego aparatu zaimplementowanego w programie 3dsMax w porównaniu do fotografii rzeczywistego szklanego obiektu, udzielona została na podstawie przeprowadzonych testów porównawczych, w których wykorzystany został wspomniany program i aparat fotograficzny Canon 550D.}, type={artykuł}, publisher={Wydawnictwo Akademii im. Jana Długosza w Częstochowie}, title={Współczynnik załamania światła wody i szkła. Fotografia vs. grafika 3d}, address={Częstochowa}, year={2017}, language={pol}, keywords={3dsMax, cyfrowy aparat, wirtualny aparat, wirtualna fotografia, odwzorowanie rzeczywistości, szkło w 3dsMax}, }